import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """管理飞船发射的子弹的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """在飞船的当前位置创建一个子弹对象"""

        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在（0， 0）处创建一个矩形表示子弹，然后设置正确的位置。
        # x轴，y轴，矩形的宽度，高度
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
        # 将子弹的rect.midtop设置为飞船的rect.midtop，视觉上子弹从飞船顶部发射
        # self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
        self.rect.midright = ai_game.ship.rect.midright

        # 存储用小数表示的子弹位置，以便微调子弹的速度
        # self.y = float(self.rect.y)
        self.x = float(self.rect.x)

    def update(self):
        # """子弹向上移动"""
        # 更新表示子弹位置的小数值。
        # self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的矩形的位置。
        # self.rect.y = self.y
        """向右移动子弹。"""
        # 更新表示子弹位置的小数值。
        self.x += self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的rect的位置。
        self.rect.x = self.x

    def draw_bullet(self):
        """将子弹绘制到屏幕上。"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)